Cette série entraîne la construction d’une loi, l’espérance, la variance, l’écart type et la notion de jeu équitable. Une loi n’est valide que si toutes les probabilités sont positives et si leur somme vaut 1.
Parcours conseillé
Les cinq exercices forment une progression. Les durées sont indicatives : dépasser le temps n’est pas un échec, mais révèle la méthode à retravailler.
| Ex. | Niveau | Compétence | Temps |
|---|---|---|---|
| 1 | Loi | Construire une distribution | 7 min |
| 2 | Espérance | Calculer une moyenne théorique | 7 min |
| 3 | Dispersion | Variance et écart type | 10 min |
| 4 | Transformation | Variable affine | 9 min |
| 5 | Jeu équitable | Déterminer une mise | 10 min |
Exercice 1 — Construire une distribution
Niveau : Loi · Temps conseillé : 7 min
On lance un dé équilibré. X vaut 1 si le résultat est pair et 0 sinon. Donner la loi de X.
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Les résultats pairs sont 2, 4 et 6 : leur probabilité est 3/6=1/2. Les résultats impairs sont aussi au nombre de trois. Ainsi P(X=1)=1/2 et P(X=0)=1/2. X suit ici une loi de Bernoulli de paramètre 1/2.
Réponse : P(X=0)=1/2 ; P(X=1)=1/2.
Contrôle : La somme des probabilités vaut 1.
Exercice 2 — Calculer une moyenne théorique
Niveau : Espérance · Temps conseillé : 7 min
X prend les valeurs −2, 1 et 4 avec les probabilités 0,2 ; 0,5 et 0,3. Calculer E(X).
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E(X)=Σxᵢpᵢ=(−2)×0,2+1×0,5+4×0,3=−0,4+0,5+1,2=1,3. L’espérance peut ne pas être une valeur effectivement prise par X : elle décrit une moyenne à long terme.
Réponse : E(X)=1,3.
Contrôle : Les probabilités 0,2+0,5+0,3 valent 1.
Exercice 3 — Variance et écart type
Niveau : Dispersion · Temps conseillé : 10 min
Pour la même variable X, calculer V(X) et σ(X).
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On calcule E(X²)=4×0,2+1×0,5+16×0,3=0,8+0,5+4,8=6,1. Puis V(X)=E(X²)−E(X)²=6,1−1,3²=6,1−1,69=4,41. L’écart type est σ(X)=√4,41=2,1.
Réponse : V(X)=4,41 ; σ(X)=2,1.
Contrôle : Une variance est toujours positive ou nulle et l’écart type a l’unité de X.
Exercice 4 — Variable affine
Niveau : Transformation · Temps conseillé : 9 min
On pose Y=2X+3 avec la variable précédente. Calculer E(Y) et V(Y).
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Pour une transformation affine, E(aX+b)=aE(X)+b et V(aX+b)=a²V(X). Donc E(Y)=2×1,3+3=5,6. La variance vaut V(Y)=2²×4,41=17,64. Ajouter 3 déplace les valeurs mais ne change pas leur dispersion ; multiplier par 2 quadruple la variance.
Réponse : E(Y)=5,6 ; V(Y)=17,64.
Contrôle : L’écart type de Y serait 2×2,1=4,2, dont le carré vaut 17,64.
Exercice 5 — Déterminer une mise
Niveau : Jeu équitable · Temps conseillé : 10 min
Un jeu verse 0 € avec probabilité 0,5, 5 € avec probabilité 0,3 et 10 € avec probabilité 0,2. Quelle mise rend le gain algébrique moyen nul ?
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Le versement moyen vaut 0×0,5+5×0,3+10×0,2=0+1,5+2=3,5 €. Si la mise est m, le gain algébrique est versement−m et son espérance vaut 3,5−m. Pour un jeu équitable, 3,5−m=0, donc m=3,5 €.
Réponse : Mise équitable : 3,50 €.
Contrôle : À cette mise, l’espérance du gain net est exactement nulle.
Tableau de contrôle
Utilisez ce tableau seulement après une tentative complète. Une réponse juste sans justification ne valide pas un exercice de raisonnement.
| Ex. | Résultat attendu | Vérification rapide |
|---|---|---|
| 1 | P(X=0)=1/2 ; P(X=1)=1/2. | La somme des probabilités vaut 1. |
| 2 | E(X)=1,3. | Les probabilités 0,2+0,5+0,3 valent 1. |
| 3 | V(X)=4,41 ; σ(X)=2,1. | Une variance est toujours positive ou nulle et l’écart type a l’unité de X. |
| 4 | E(Y)=5,6 ; V(Y)=17,64. | L’écart type de Y serait 2×2,1=4,2, dont le carré vaut 17,64. |
| 5 | Mise équitable : 3,50 €. | À cette mise, l’espérance du gain net est exactement nulle. |
Comment exploiter cette série
Refaites sous 48 heures tout exercice dont la correction vous a surpris. Une semaine plus tard, choisissez deux exercices sans regarder leur numéro ni leur niveau. Si la méthode revient sans aide et si le contrôle confirme le résultat, la compétence est en cours d’acquisition. Sinon, revenez à la leçon puis modifiez les données numériques pour éviter de mémoriser mécaniquement la réponse.










