🖥️ Carte mentale : La programmation (algorithmes, séquences, conditions et boucles) – Niveau 3e

🌟 Les bases de la programmation

  • Algorithme 🧩 : Une suite d’instructions permettant de résoudre un problème ou d’accomplir une tâche.
    • Exemple : Faire un gâteau 🍰 (les étapes sont l’algorithme).
    • Caractéristiques : précis, fini, et ordonné.
  • Langages de programmation 🖋️ : Des outils pour écrire des algorithmes compréhensibles par un ordinateur.
    • Exemples étudiés en 3e : Scratch, Arduino, Python.

📜 Les séquences

  • Définition 🧵 : Une suite d’instructions exécutées dans l’ordre.
  • Exemple avec Scratch 🐱 :
    • Déplacer un personnage : « Avancer de 10 pas » ➡️ « Tourner de 90° » 🔄.
  • En Python 🐍 :
    • Code : print("Bonjour") suivi de print("Comment ça va ?").

🤔 Les conditions

  • Définition 🛑 : Une instruction qui s’exécute seulement si une condition est remplie.
  • Exemple avec Scratch 🐱 :
    • « Si le score > 10, alors dire ‘Bravo !' » 🏆.
  • En Python 🐍 :
    • Code : if score > 10: suivi de print("Bravo !").
  • Utilité : Permet de rendre un programme interactif et intelligent.

🔁 Les boucles

  • Définition ♻️ : Une instruction qui se répète plusieurs fois.
  • Types de boucles :
    • Boucle « Pour » 🔄 : Répète un nombre précis de fois.
    • Boucle « Tant que » 🔂 : Répète tant qu’une condition est vraie.
  • Exemple avec Scratch 🐱 :
    • « Répéter 10 fois : Avancer de 10 pas » 🏃‍♂️.
  • En Python 🐍 :
    • Code : for i in range(10): suivi de print("Bonjour").

🔌 Applications concrètes

  • Avec Scratch 🐱 :
    • Créer un jeu vidéo simple 🎮.
    • Faire bouger un personnage avec des touches de clavier ⌨️.
  • Avec Arduino 🤖 :
    • Allumer une LED 💡 en appuyant sur un bouton.
    • Créer une alarme sonore 🚨.
  • Avec Python 🐍 :
    • Créer une calculatrice simple ➕➖.
    • Écrire un programme qui devine un nombre 🎲.

📌 Points clés à retenir

  • Algorithme = Suite d’instructions pour résoudre un problème.
  • Séquence = Instructions exécutées dans l’ordre.
  • Condition = Action exécutée seulement si une condition est remplie.
  • Boucle = Répétition d’instructions.
  • Langages étudiés : Scratch 🐱, Arduino 🤖, Python 🐍.

🎯 Astuces pour réussir

  • Pratique régulièrement sur Scratch ou Python pour comprendre les concepts 🏋️‍♂️.
  • Expérimente avec Arduino pour voir les résultats concrets 🚀.
  • Pose-toi des questions : « Que fait mon programme ? » « Est-ce logique ? » 🤔.
  • Utilise des commentaires dans ton code pour t’y retrouver plus facilement 📝.

📚 Ressources utiles


0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *