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3ème

CAO en technologie 3e : carte mentale

Réviser la notion en un regard

La conception assistée par ordinateur sert à représenter et modifier une solution technique avant sa fabrication. Un modèle 3D utile n’est pas seulement esthétique : ses dimensions, contraintes, liaisons, formats d’échange et critères de validation doivent rester cohérents avec le cahier des charges.

Lis les branches depuis le centre, cache ensuite le visuel et reconstruis chaque relation avec un exemple personnel.

Carte mentale

CAO en technologie 3e : carte mentale : notions, composants, méthode, critères et erreurs à éviter.
La carte organise les idées essentielles ; les tableaux servent ensuite à vérifier le raisonnement et les applications.

Notions essentielles

Notion Définition ou structure Exemple Contrôle
Esquisse contrainte Profil 2D avec dimensions et relations Longueur, angle, parallélisme Le modèle doit être stable
Fonction 3D Transforme l’esquisse en volume Extrusion, révolution, enlèvement Choisir l’opération adaptée
Assemblage Positionne plusieurs pièces Liaisons et jeux fonctionnels Détecter collisions et mobilité
Prototype Confronte le modèle au réel Impression 3D ou maquette Tester selon des critères

Reconstruire la méthode

Étape Action Application
Préparer Traduire fonctions et contraintes en dimensions. Nommer pièces et versions.
Modéliser Créer des esquisses simples et totalement contraintes. Éviter les cotes redondantes.
Assembler et simuler Vérifier encombrement, liaisons et mouvement. Documenter les hypothèses.
Prototyper et corriger Exporter, fabriquer, mesurer puis comparer. Itérer sans perdre les versions.

Après lecture, restitue les quatre étapes sans regarder. Pour chacune, donne un exemple ou un critère de contrôle. Si une relation reste floue, reprends seulement la branche concernée puis teste-toi de nouveau. Recommence le lendemain avec un nouvel exemple : l’écart entre rappel immédiat et rappel différé montre ce qui est réellement acquis.

Méthode de restitution

  1. Nommer la notion centrale et le problème traité.
  2. Reconstruire les branches dans un ordre logique.
  3. Donner un exemple différent de celui de la carte.
  4. Vérifier avec une mesure, une règle ou un test.

Pièges à éviter

Erreur Correction
Dessiner sans cotes Rendre les dimensions paramétriques.
Tout créer dans une seule pièce Séparer les composants réellement distincts.
Confondre simulation et preuve Tester un prototype ou justifier les hypothèses.
Exporter le mauvais format Choisir le format selon fabrication ou échange.

Mini-test corrigé

1. Pourquoi contraindre une esquisse ?

Pour garder une géométrie stable et modifiable.

2. À quoi sert un assemblage ?

À vérifier positions, liaisons, jeux et collisions.

3. Pourquoi versionner un modèle ?

Pour tracer les choix et revenir à un état fiable.

4. Que valide le prototype ?

Le respect des critères réels du cahier des charges.

Refais ces questions sans ouvrir les réponses, puis change le contexte ou les valeurs. Une définition récitée ne suffit pas : tu dois reconnaître la situation, choisir le critère pertinent et expliquer comment contrôler le résultat.

Pour les explications détaillées, consulte le cours associé.

Sources vérifiées

Dernière vérification éditoriale : 23 septembre 2026.

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